Если я еду за эмоциями, то цель - да, именно, прожить некие эмоции, получить их или получить возможность их легитимно выразить и проявить. История, которую я собираю персонажу на старт, и история, которая играется в ходе игры - это инструменты для получения эмоций или права/возможности их выразить. Иногда история получается и как последствие игры-ради-эмоций.
Если я еду за историей, то инструментом становятся уже эмоции. И последствиями тоже становятся, причем всегда - в зависимости от того, достигнута ли цель, т.е. сложилась ли история.
Если я еду за историей, а получаю только эмоции (история не сложилась, не завершена, etc) - игра для меня получается провальной. Даже если я обрыдала полполигона и зажгла по полной вместе со второй половиной, попутно выиграв стадо коров.
Если я еду за эмоциями, но не смогла их проявить / ощутить - да, тот же расклад.
Именно поэтому офигенно сделанные "Башенка" и игра-на-Форконе лично для меня скорее неудачны. Потому что на Башенке были местами эмоции, но не сложилось цельной истории персонажа, а на Форконе сложилась логичная история с тем самым выигранным стадом коров, но не получилось логичных [и] эмоциональных взаимодействий. Причем в обоих случаях облом меня подстерег прежде всего во взаимонепонимании с соигроками, не с мастерами.
Как делать себе взаимопонимание с соигроками, когда вроде бы до игры все ок и все друг друга понимают, а на игре оказывается, что под одними и теми же словами имелось в виду разное - я толком не знаю. Возможно, больше общаться помогает, но я не уверена. Мне пока не очень помогает. В частности, никакое желание взаимопонимания не даст ничего, если собеседник меня не слышит. Или если у меня нет сил на уточняющие вопросы в нужный момент. Но это не значит, конечно, что я не продолжу.
Да, я предпочитаю знать перед игрой, зачем я еду. Ехать наугад как-то дороговато встает моей кукухе. ))