По ходу написания отчета по свежепрошедшей митримке я наконец доформулировала, чего мне хронически не хватает в нежно любимых маленьких и уютных Исходах, Митримах и иже с ними. Далее лежит имха имхастая, спорная и, возможно, недобрая. Несмотря на то, что поигралось мне весьма и весьма, и игра была реально хороша (между прочим, я вообще крайне редко пишу отчеты!).
Я очень прошу не обижаться на то, что дальше сказано, я не хочу никого обидеть или высказать претензию - я хочу обозначить проблему и подумать, как ее решать.
читать дальше
Не хватает неименных. Народа нолдор. Очень странно играть лорда, когда народа нет - вся игра сводится к личным отношениям, по сути, и намертво выпадает очень важный аспект "личности и деятельности" представителей дома Финвэ (и любых аналогичных персонажей). Если вспомнить, сколько всего в норме делают эти самые "неименные" и сколько всего надо делать лорду в связи с ними - можно представить, сколько выпадает из игры хотя бы только действий (не говорю пока об эмоциональном пласте). Говоря очень упрощенно, в норме лорд не может себе позволить бегать по пять раз на дню к вратам Ангбанда, чтобы побиться в них лбом и фамильной гордостью - у него народ есть, о котором надо заботиться, у него масса дел по части управления, и в разведку обычно можно отправить не только братьев. Когда на весь лагерь ни одного неименного (или один-два), мало кто может держать в голове эту сторону ситуации, и практически никто не учитывает ее в своей игре, в своих действиях, в своей оценке действий партнеров по игре. Даже лучшие, самые вдумчивые и адекватные, игроки из тех, кого я видела, не всегда на это способны.
Не хватает местного населения. Если синдар нет или они игротехнические - о них можно поговорить, но не слишком долго. С ними невозможно взаимодействовать, на это не уходит время, не тратится ресурс. Неоткуда возникнуть интересу или уважению к ним. Невозможно прийти на помощь, если позовут - позвать некому. Невозможно стыковать знания о металлах или травах или чем угодно еще - нет носителей знаний. Слишком удобно становится игнорировать эту сторону игры. Слишком сложно состыковывать картинки, которые формирует в своей голове каждый игрок - да и не каждому это нужно, особенно если игрок поддается соблазну сосредоточиться на эмоциях по конкретной теме. Если синдар есть, если их достаточно - с ними придется взаимодействовать, и это ценно. Все-таки нолдор не на пустое место пришли, до Дагор-нуин-Гилиат даже Фэанаро успел их язык выучить, и очень грустно оказываться единственным в локации, кто пытается учитывать и это тоже. А не учитывать - еще грустнее, все-таки в играемом мире это есть, и обеднять себе игру, отказываясь от этого - реально грустно.
Не хватает времени. "Эпическое время" бывает удобно, часто оно неизбежно, но сложно проникнуться отчаянием или благодарностью, когда не успеваешь до них дозреть. Даже при высокой плотности игры (которой часто нет из-за предыдущих двух пунктов) у чувств и эмоций есть предельная скорость и в реальном времени, и в событиях. И если неоткуда взяться ощущению "вот столько всего уже произошло, а он все еще едва способен вставать" - ощущения и эмоции докручиваются умозрительно, а это, увы, почти всегда означает - неполно. Выпадают детали, выпадают части отношений к кому-то / с кем-то, выпадает общение, которое неизбежно происходило бы в то самое время, которого не хватает.
Не хватает реализации проговариваемого. Можно обсудить создание нового огнеупорного сплава - но некому и незачем оказывается отыгрывать это его создание, проверку свойств и т.п. Можно обсудить новый метод лечения - но некому и не на ком его проверять. Можно обсудить уточнение карт - но некому, незачем и негде их уточнять. Та же фигня в более сложных материях типа сочинения новых чар или разведки зачарованной территории: некому, не с кем, даже игротехам обычно не до того (а часто игротехи еще и не готовы к такому взаимодействию).
Возможно, это не все. Но это - то, чего мне не хватает стабильно и не хватило в этот раз. Особенно остро оно сейчас ощущается из-за впечатления, что игрокам на роли братьев большей части всего этого было и не надо. Может быть, они более правы, чем я, хотя тут вопрос правоты, по идее, не ставится просто по специфике предмета обсуждения. Но очень неудобно и обидно было не совпасть в настолько важных для меня моментах, и понимать, что для партнеров просто нет того огромного пласта, который мне настолько необходим, что в крайнем случае я буду играть его в голове сама с собой. И да, именно из-за этого вролинг у меня был "на контакте", а между взаимодействиями я порой просто нафиг выпадала.
Ты монстр *_* Меня на столько потоков гарантированно не хватает, я становлюсь неэффективным на части.
У меня просто стабильно существуют и никуда не деваются минимум три потока (Миндон, Зилант, ювелирка). Соответственно сейчас у меня были ещё игра и большая работа мозгами за компом - страдал дом. Игра сейчас прекратилась, пытаюсь наверстать по дому.
При этом ребенок занимает время, ресурс и прочее, но в отдельный поток его не выделишь, это тоже примерно как дышать-ходить-смотреть.
Сложность с неименными в том, что надо завязки и истории придумывать с нуля, да еще так, чтобы они состыковались. Я могу сколько угодно придумать историй, но не факт, что они подойдут моим партнерам, а так, чтобы собрать пять человек в одно время и место и чтобы они все придумали себе квенты, связанные друг с другом, с учетом индивидуальных пожеланий и особенностей характера игрока и персонажа... а это вообще реально? Лично я организовывать такое не умею, вот если кто сумеет - то я поучаствую.
В лес с ночевкой я люблю без игры ))
Иными словами, получается, что это павильонки и кабинетки такие, где свои со своими играют главных персов, а остальные в сторонке курят? *ну, или не курят, а активно сами себе игру делают, ввязываясь во все, что не всегда хорошо, ибо порой искусственно* Странно, на самом деле. По мне, чем больше народу играет, чем сложнее занять каждого отдельного и вписать его в канву, тем чаще будут попадаться игроки, которым "не додали игры".
Именно в силу меньшего количества игроков - если на игре 10 человек, у 8 есть квест, у 2 нету, но у них нет ни единой завязки друг на друга, то им приходится сидеть в разных углах. А если таких бесквестовых человек 30, то им взаимозавязаться намного проще =)))
А в плане игры именных с неименными... ну, видимо, мы с тобой ещё и с разными игроками играем, да? =)
Из моего опыта - на любой игре остаются игроки, которым игры не хватило. Но чем меньше игра - тем больше шансов оказаться в положении того самого игрока, делающего себе игру самостоятельно. Просто потому, что движения и кипешения (любого, не обязательно экшена) вокруг будет меньше.
Ну и от мастеров зависит, конечно. Расписать шестеренку на 10 человек так, чтобы всем хватило - реально, но она легко начинает сыпаться, если отваливается кто-то из этих 10. На относительно большой полигонке больше шансов перевесить пропадающие линии и завязки, заодно задействовав больше народа.
Ага, и это тоже.
А я соглашусь.
У меня опыт небольшой, но...
"Из пункта Н. в пункт Т." - провис у всех, кто не именные и не в плену.
"Ривендел" - тууупка, никакого выхода на основной сюжет, никаких сюжетов, кроме основного
"Камень клятвы" (или как там ее) - провис у целятни Дориата, функционал не спасает.
"Дориат" Хила - лорды что в совет, что в посольство, неименные курят в сторонке
Не продолжаю.
Не вопрос, даже в ситуации, когда влезть в движуху нельзя, можно получить удовольствие от другого (хоть от платье-выгулвания), но в целом... Движуха есть ценный
ресурстрофей, и именные персонажи, ИМХО, не расположены ею делиться. Верному логичнее ходить в дозоры, но лорд пойдет сам (а чаще всего с братом), что бы не упустить возможность движа. О возможности отправить кого-то послом даже не заговариваю.Плюс к этому часть сюжетов "внутрисемейственна" (та же "История со спасением"), часть выходит в формат "не трогайте нашу Клятву вашими грязными руками".
ИМХО, наиболее играбельные для неименных персонажей сюжеты — это войны (например, Браголлах и Нирнаэт), Нарготрондская и Эрегионская усобицы. М.б. Гавани, тоже за счет противостояния.
Кроме того, значение имеет размер самой игры: играть верного при составе команды "семья именных + один верный" - ИМХО мазохизм.
firnwen, из перечисленного мной - кабинетка, кабинетка, полигонка 200, полигонка 50.
Зависит, конечно, но моя статистика пока неутешительна...
Я не к тому, что твои выводы неверны, я к тому, что от игроков дофига зависит. И если мне не хватает неименных на игре - то я найду во что поиграть. Правда, это не спасет от нехватки неименных.
Suboshi., по-видимому, с разными )) Раз не пересекаемся никогда. *кажется, я с тобой вообще ни разу не играл, нэ?*
firnwen, а я слишком парюсь из-за полигонок. Мне кажется, это значительно бОльший ресурс. Палатку где-то искать, спальник-пенку-рюкзак тащить, чем-то себя кормить (сухожоры мне опасно есть), плюс гигиена (больной вопрос).
Да, мы с тобой ни разу не играли, не срасталось как-то.
Хотя из перечисленного тобой действительно хорошо не была сделана ни одна игра, в лучшем случае - неплохо, и все же перечисленные - с центровкой на какую-нибудь из локаций. Подозреваю, что мастера не подумали даже не столько о том, что будут делать неименные, сколько о том, что будут делать все игроки всех локаций, кроме критичной для них.
По последнему пункту полностью согласен. На субошин исход я сначала хотел неименной, но осознав, что нас таких три калеки на три дома, решил, что нафиг такие печеньки.